非遍历性小游戏
这个页面把两件事放在一起看:
很多人同时玩一次
,以及
一个人连续玩很多次
。很多时候,群体平均看起来不错,但单个玩家沿时间走下去却可能越来越差,这正是“非遍历性”的核心直觉。
参数设置
基础规则
起始资产
每轮投入比例(0~1)
赢的概率(0~1)
赢时乘数
输时乘数
出局阈值
自动模拟
单人自动轮数
并行玩家数
并行模拟轮数
自动停止条件
固定轮数
单人出局即停
手动玩 1 轮
重置单人
自动跑单人
自动跑多人
加载“平均看起来不错”示例
看点 1
右上角会显示“算术平均单轮增长因子”和“几何平均单轮增长因子”。
看点 2
算术平均偏向“很多人同时看”;几何平均更接近“一个人沿时间反复经历”。
看点 3
当几何平均小于 1 时,哪怕算术平均大于 1,单个玩家长期也常常会变穷。
当前单人资产
100.00
单人已玩轮数
0
算术平均单轮增长
1.10×
几何平均单轮增长
0.85×
单人路径(时间平均视角)
多人分布(群体平均视角)
日志